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协作:Frame.io 和团队项目
在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
Frame.io
安装和激活 Frame.io
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团队项目
开始使用团队项目
创建团队项目
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内存和存储
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知识库
已知问题
已修复的问题
常见问题解答
After Effects 和 macOS Ventura
After Effects 处理预览时内存不足问题的方式
图层概述
图层是构成合成的元素。 如果没有图层,合成就只是一个空帧。 可根据需要使用许多图层来创建合成。 某些合成包含数千个图层,而某些图层仅包含一个图层。
After Effects 中的图层类似于 Adobe Premiere Pro 中的轨道。 主要差异是每个 After Effects 图层不能以多个素材项目作为其源,而一个 Premiere Pro 轨道通常包含多个剪辑。 After Effects 中的图层还类似于 Photoshop 中的图层,尽管用于操作图层的接口不同。 在 After Effects 中的时间轴面板中操作图层类似于在 Photoshop 中的图层面板中操作图层。
您可以创建多种图层:
基于您导入的素材项目(例如,静止图像、影片和音频轨道)的视频和音频图层
您在 After Effects 内创建的用来执行特殊功能(例如,摄像机、光照、调整图层和空对象)的图层
基于您在 After Effects 内创建的纯色素材项目的纯色图层
包含您在 After Effects 内创建的可视元素的合成图层,例如,形状图层和文本图层
包含 3D 对象和场景的 3D 图层或为在 3D 空间中操作而转换的 2D 图层,允许它们沿 X、Y 和 Z 轴移动和交互,并会响应摄像机和光线以实现深度和透视效果。
预合成图层,它们使用合成作为其源素材项目
在修改图层时,您不会影响其源素材项目。您可以将同一个素材项目用作多个图层的源并在每个实例中以不同的方式使用素材。
对一个图层所做的更改不会影响其他图层,除非您明确关联了这些图层。例如,您可以为一个图层移动、旋转和绘制蒙版,而不会干扰合成中的任何其他图层。
After Effects 会自动对合成中的所有图层进行编号。 默认情况下,这些编号显示在时间轴面板中,位于图层名称旁边。编号对应于该图层在堆叠顺序中的位置。 当堆叠顺序更改时,After Effects 会相应地更改所有编号。 图层堆叠顺序影响渲染顺序,进而影响如何为预览和最终输出渲染合成。
“图层”、“合成”和“时间轴”面板中的图层
在将图层添加到合成之后,您可以在合成面板中重新放置图层。在时间轴面板中,您可以更改图层的持续时间、开始时间以及在图层堆积顺序中的位置。您还可以在时间轴面板中更改任何图层属性。
您可以在“合成”或“图层”面板中执行许多任务,例如绘制蒙版。不过,其他任务(例如跟踪运动和使用绘画工具)必须在图层面板中执行。
图层面板向您显示在对图层应用任何变换之前的图层。例如,图层面板不显示修改图层的缩放属性后的结果。要在具有其他图层和变换结果的上下文中查看图层,请使用合成面板。
未基于源素材项目的图层是合成图层。 合成图层包括文本图层和形状图层。 您无法在“图层”面板中打开合成图层。 不过,您可以在图层面板中预合成某个合成图层以及打开预合成。
注意:
要在图层面板中查看对图层所做的更改(例如蒙版或效果),请选择“图层”面板中的“渲染”。取消选择渲染可查看原始的未更改的图层。
打开图层和图层源
要在图层面板中打开预合成图层之外的图层,请双击该图层,或者选中该图层并选择图层 > 打开图层。
要在合成面板中打开预合成图层的源合成,请双击该图层,或选择该图层并选择图层 > 打开合成。
要打开图层的源素材项目,请按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (macOS) 并双击该图层,或者选择该图层,然后选择图层 > 打开图层源。
注意:
如果您右键单击 (Windows) 或在按住 Control 键的同时单击 (Mac OS) 某个图层,则可以选择“打开素材”或“打开合成”来打开图层的源项目。
要在“图层”面板中打开某个预合成图层,请在按住 Alt 键的同时双击 (Windows) 或在按住 Option 键的同时双击 (Mac OS) 该图层,或者选中该图层并选择“图层”>“打开图层”。
使用 Alt/Option 并拖动以复制图层
使用新的 Beta 版功能
使用 Alt/Option 并拖动以复制图层现在可供测试和反馈。立即在 After Effects (Beta) 中试用。
快速入门
您可以按住 Alt 并拖动 (Windows) 或按住 Option 并拖动 (macOS) 合成面板中项目面板的图层,以便立即实现复制。这适用于 2D 和 3D 合成。
在 3D 合成中,通过将这些特定键与拖动结合使用,您可以复制图层或激活摄像机导航工具。通过转到 3D > 摄像机导航 > 3D 合成中的 Option 拖动行为 (macOS) 或 3D 合成中的 Alt 拖动行为 (Windows) > 复制图层,可在首选项中选择首选的行为。
在“首选项”中,您可以设置按住 Alt 拖动 (Windows) 或按住 Option 拖动 (macOS) 复制图层的首选行为。
在“首选项”中,您可以设置按住 Alt 拖动 (Windows) 或按住 Option 拖动 (macOS) 复制图层的首选行为。
在尝试首次使用此组合时会触发一次性对话框,您还可以用其来确定是否应使用这些键复制图层。
通过一次性对话框,可以设置在按住 Option 并拖动 (macOS) 或按住 Alt 并拖动 (Windows) 时执行“摄像机导航”还是复制图层。
通过一次性对话框,可以设置在按住 Option 并拖动 (macOS) 或按住 Alt 并拖动 (Windows) 时执行“摄像机导航”还是复制图层。
注意:
按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (macOS) 并拖动当前仅可用于在合成面板中复制图层。按住 Alt 并拖动时间轴面板中的图层不会复制它们。
加入 After Effects (Beta) 社区中有关使用 Alt/Option 并拖动来复制图层的讨论。
基于素材项目创建图层或更改图层源
您可以在“项目”面板中基于任何素材项目(包括其他合成)来创建图层。 在将素材项目添加到合成后,您可以修改生成的图层以及使其动态化。
在将合成添加到其他合成中时,您可以创建将您所添加的合成用作其源的图层。 (请参阅预合成、嵌套和预渲染。)
“静止素材”首选项设置(“首选项”>“导入”)控制使用静止素材项目作为其源的图层的默认持续时间。 默认情况下,在您创建以静止图像作为其源的图层时,该图层的持续时间是合成的持续时间。 在创建图层后,您可以通过修剪图层来更改其持续时间。
注意:
默认情况下,新图层从合成持续时间的开头开始。
通过取消选择“在合成开始时创建图层”首选项(“编辑”>“首选项”>“常规”(Windows) 或“After Effects”>“首选项”>“常规”(Mac OS)),您可以选择让新图层从当前时间开始。
通常,将图层添加到合成中之后的下一步是缩放和定位图层以适合帧。 (请参阅缩放或翻转图层。)
从一个或多个素材项目创建图层
在您从多个素材项目创建图层时,这些图层会显示在“时间轴”面板中的图层堆积顺序中,其排列顺序为在“项目”面板中选择它们的顺序。
在“项目”面板中选择一个或多个素材项目和文件夹。
执行以下任一操作:
将所选的素材项目拖到“合成”面板中。
注意:
在拖动时按住 Shift 键可以将图层对齐到合成的中心或边缘。
将所选的素材项目拖到“时间轴”面板中。 将素材项目拖到图层轮廓中时,一个高亮条将指示当您释放鼠标按钮时图层的外观。 如果您将素材项目拖到时间图表区域上方,那么当您释放鼠标按钮时,会显示时间标记指示图层入点的位置。
注意:
在拖动时按住 Shift 键可将入点对齐到当前时间指示器。
将所选素材项目拖到“项目”面板中的合成名称或图标,或者按 Ctrl+/ (Windows) 或 Command+/ (Mac OS)。 新图层会立即在选定图层上方创建,且位于合成中心。 如果未选择任何图层,则新图层会在图层堆栈的最上方创建。
基于修剪的素材项目创建图层
在将基于移动的图像素材项目的图层插入到合成中之前,您可以在“素材”面板中修剪该素材项目。
在“项目”面板中双击某个素材项目以在“素材”面板中将其打开。 (请参阅在素材面板中查看素材项目。)
将“素材”面板中的当前时间指示器移到要用作图层入点的帧,然后单击“素材”面板底部的“设置入点”按钮。
在“素材”面板中将当前时间指示器移动到您希望用作图层的出点的帧,并单击位于“素材”面板底部的“设置出点”按钮。
要创建基于此修剪的素材项目的图层,请单击“素材”面板底部的“编辑”按钮:
叠加编辑
在图层堆叠顺序的顶部创建图层,入点设置为“时间轴”面板中的当前时间。
波纹插入编辑
也可以在图层堆叠顺序的顶部创建图层,入点设置为“时间轴”面板中的当前时间,但拆分所有其他图层。 新创建拆分图层的时间点将后移,使其入点与插入图层的出点位于同一个时间点。
使用对其他素材项目的引用替换图层源
在“时间轴”面板中选择一个或多个图层
按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS) 将“项目”面板中的素材项目拖动到“时间轴”面板中的所选图层上。
纯色图层和纯色素材项目
您可以创建任何纯色和任何大小(最大 30,000x30,000 像素)的图层。 纯色图层以纯色素材项目作为其源。 纯色图层和纯色素材项目通常都称作纯色。
纯色与任何其他素材项目一样工作:您可以添加蒙版、修改变换属性,以及向使用纯色作为其源素材项目的图层应用效果。 使用纯色为背景着色,作为复合效果的控制图层的基础,或者创建简单的图形图像。
纯色素材项目自动存储在“项目”面板中的“纯色”文件夹中。
要了解如何修改纯色文件夹以更好地组织项目,请参阅增强的纯色文件夹组织。
注意:
在 After Effects CS6 和更高版本中,新的纯色图层为 17% 灰色 (45/255),因此它们可以与新的默认的较暗用户界面亮度形成对比
创建纯色图层或纯色素材项目
要创建纯色素材项目,但不在合成中为其创建图层,请选择“文件”>“导入”>“纯色”。 要创建纯色素材项目并在当前合成中为其创建一个图层,请选择“图层”>“新建”>“纯色”或者按 Ctrl+Y (Windows) 或 Command+Y (Mac OS)。要在您创建纯色图层时创建适合合成的图层,请选择“制作合成大小”。
修改纯色图层和纯色素材项目的设置
要为选定的纯色图层或素材项目修改设置,请选择“图层”>“纯色设置”。要向使用素材项目的所有纯色图层应用更改,请选择“影响使用此纯色的所有图层”。 如果不选择此选项,则会创建一个素材项,作为选定图层的源。
调整图层
在将效果应用于图层时,该效果仅应用于该图层,而不应用于其他图层。 不过,如果您为某个效果创建了一个调整图层,则该效果可以独立存在。 应用于调整图层的任何效果将影响图层堆积顺序中位于它下面的所有图层。 位于图层堆叠顺序底部的调整图层没有可视结果。
因为调整图层上的效果应用于它们下面的所有图层,所以它们对于将效果一次性应用于许多图层十分有用。 在其他方面,调整图层的行为与其他图层一样;例如,您可以将关键帧或表达式与任何调整图层属性结合使用。
注意:
更准确的描述是,调整图层将效果应用于基于图层堆叠顺序中位于调整图层之下的所有图层创建的合成。 因此,与分别将相同的效果应用于各个底层图层相比,将效果应用于调整图层可以改进渲染性能。
注意:
如果要将效果或变换应用于图层集合,则可以预合成图层,然后将效果或变换应用于预合成图层。 (请参阅预合成图层。)
在调整图层上使用蒙版可以将效果仅应用于部分底层图层。 您可以使蒙版动态化以跟随底层图层中的移动主体。
要创建调整图层,请选择“图层”>“新建”>“调整图层”,或按 Ctrl+Alt+Y (Windows) 或 Command+Option+Y (Mac OS)。 要将所选图层转换为调整图层,请在“时间轴”面板中为图层选择“调整图层”开关 ,或选择“图层”>“开关”>“调整图层”。
注意:
您可以取消选择图层的“调整图层”开关以将其转换为普通图层。
关于调整图层的在线资源
Andrew Kramer 在他的 Video Copilot 网站上提供了一个视频教程,其中展示了如何使用调整图层将效果仅应用较短的持续时间以及仅应用于影片的特定部分。
Lloyd Alvarez 在其 After Effects Scripts 网站上提供了一个脚本,该脚本在每个所选图层之上创建调整图层,并且每个新调整图层被修剪为符合所选图层的持续时间。
创建图层和新的 Photoshop 素材项目
当您从 After Effects 创建 Adobe Photoshop 文件时,Photoshop 将启动并创建一个 PSD 文件。 该 PSD 文件包含一个空的 Photoshop 图层,该图层具有与您的合成相同的尺寸,具有合适的标题安全和动作安全参考线。 PSD 文件的色位深度与您的 After Effects 项目的色位深度相同。
新创建的 PSD 文件作为素材项目自动导入到 After Effects 中。 您在 Photoshop 中保存的任何更改将出现在 After Effects 的素材项目中。
要创建 Photoshop 素材项目并将其用作当前合成中新图层的源,请选择“图层”>“新建”>“Adobe Photoshop 文件”。 Photoshop 图层将被添加为您的合成中的顶部图层。 要使用最近打开的合成的设置创建 Photoshop 素材项目,且不将其添加到合成中,请选择“文件”>“新建”>“Adobe Photoshop 文件”。
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