零基础 or 有基础都需要看,如何做好游戏特效?制作游戏特效有哪些软件?
游戏特效的几种类型:
“魔法和能力特效”,这些特效使你的角色在变幻和使用魔法力量时更加有奇幻、魔力的效果。
你可以释放出火球、闪电、冰锥甚至黑洞,过一把哈利波特的的瘾:突然发现自己不是一个普通的麻瓜,而是魔法世界的天选之子。
“技能特效”。想象一下,你的角色使用一项强大的技能,周围的光芒闪耀、符号纷飞。
这种特效不仅增加了游戏的战斗乐趣,还让你感觉自己像个超级英雄。
“爆炸特效”。一般出现在打斗环节,或是战争类环境中,当你操控着游戏角色出了个大招打败了大boss时,爆炸特效会让你感觉自己真的像个超级英雄或者神枪手!
“环境特效”,比如风雨交加的暴雨天、阳光灿烂的夏日晴空、亦或是雾气腾腾的深山老林,这些特效让游戏场景氛围感更加逼真,也给玩家带来沉式的体验。
如果按照特效的具体应用场景来看,还有UI特效、转场特效等,共同点都是“吸睛”,让玩家在交互、转场等环节也不感到枯燥,继续沉浸在游戏世界中。
除了惊艳的游戏画面,游戏中所有角色、生物和一切会动的物体,都需要动画师来为其设计动作,在游戏项目中应用相关软件制作出来的动画就是游戏特效。
制作游戏特效有哪些软件?
1)主流引擎:Unity、Unreal Engine4、CryEngine3
2)3D软件:3Ds Max、MAYA、CINEMA 4D
3)2D软件:AE、PS、Flash
如何做好游戏特效?一般情况下评定一个效果的好与坏的因素在于以下几点:
动画运动规律和节奏
特效师和动画师一样,都需要非常扎实的动画运动规律知识。让一个效果的运动状态看起来舒服,那你必须理解基本的动画运动规律和动画节奏。
比如,火焰、水流、爆炸、烟雾、物体自由落体是什么样的等等......
这些自然界的物体运动是有规律的,了解了这些的规律后,做一些形态和节奏的上的变化就能表现出漂亮又真实的效果。
元素和形态
特效的制作一般情况下都会包含点、线、面的元素,至于如何理解点、线、面元素就要看个人了。比如对一个爆炸效果点、线、面的理解。
爆炸的大块烟雾可以说是面,火星点就是点,拖尾飞散的碎片可以是线。这个理论大至了解就行了。
主次的表现,细节的表现
细节的表现会让整个效果非常鲜活。适当的细节会有画龙点睛的效果。当然要是能兼顾颜色、元素等等自然是最好的,这方面需要长时间修炼。
在颜色感觉这个问题,可以多去参考色环,观察场景、人物配色等。大胆一些,多去尝试使画面变得丰富。但用色上并不是追求用色的数量,过多的颜色会导致画面花哨,视觉疲劳。
所以用色我们应尽量控制在一个区间内,做好颜色过渡、明暗对比、色彩饱和度。
多观摩少模仿
多看别人的作品,游戏特效作品,CG动画、电影特效作品,现实生活效果。反复推敲:如果我来做这个效果到我的游戏里面,会是什么样子?应该怎么下手。
开始的时候你做得一点不像,后来就像了,然后千万别停留在模仿别人的效果上,以此为灵感,找到属于自己的效果。
贴图库
相信每个进入职业圈的特效设计师,都会拥有自己的贴图库,或者是前辈赠与,或者是个人收集。它是吃饭的碗,打仗的枪,扫马路的大扫帚,我们离不开它。
接下来我们要做的,就是跟这位赖以生存的家伙融为一体,我选择的是多看它,一遍一遍的看,不厌其烦的看。
一边看,还要一边思考这张图适合做什么,那张图适合做什么。看久了,它就是你的了。(当然也有可能看久了眼就瞎了。)
协调配合
特效和动作的配合:一个游戏如果出现特效和动作不同步的情况,玩家即便是找不出大问题,但还是会感觉到一些不舒服,比如会感觉生硬之类的。
除了与动作之间的配合,与策划的配合也相当重要,及时了解策划所需,相互协商达到最合适的效果很重要,效果并不只是越酷炫越好,还要考虑到效率的问题。
特效其实就是一个日积月累的过程,需要学习的知识有很多,要有丰富的想象力,比如一个爆炸,火焰的形态、碎石的飞溅、烟雾的走势。
如何做的漂亮具有爆破力。所以平时生活中我们要多观察多收集,比如看电影、动画片、甚至生活中的烟花,都会是我们灵感的来源。
游戏特效是游戏开发过程中不可或缺的一部分,而随着游戏制作技术的迭代,特效技术从2D、伪3D,发展到了3D特效为主。
而玩家们对于视觉冲击力和沉浸感的需求越来越高,也给游戏特效师岗位提供了巨大的发展空间。返回搜狐,查看更多