反恐精英(CS)一共發行過多少個版本?每個版本之間有什麼區別?

1999-2000

版本:Beta1.0-7.0 平台:PC

脫胎自半條命1的遊戲模組。最初的反恐精英,遊戲如其名,只包含人質模式(cs),武器、人物模組都很少,且充滿各種Bug,包括最為人熟知的官方默許Bug:小跳,包括倉庫(白房)和義大利小屋的二人穿頂跳。

本人並沒有親身遊玩過,道聽途說,在那個時候,並沒有Dust2,也沒有AK47和沙漠之鷹,甚至沒有手雷。

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Beta6.0 圖源貼吧

2000-2001

版本:V1.0-1.5 平台:PC

在Beta基礎上進行完善的版本,不斷修復Bug,增添新內容,其中V1.3是成型版本,在小修小補的基礎上,經過1.4的過渡,成為了最為早期玩家熟知的1.5。這期間,Dust2、Nuke問世,以AK47、沙漠之鷹為代表的諸多傳奇槍支出現,模式變多,包括被職業比賽採用的爆破(de),以及刺殺(as)等模式。在不久後,玩家自定義伺服器中出現了鼠疫(zm)、跳躍(kz)等模式。

1.5時期最經典的BUG和彩蛋:

保留下來的小跳、部分地圖穿頂跳,大鵬展翅、Aztec地圖點位過人對應雷聲等,詳見「甜咖啡CS花式技巧」系列視頻(遠古視頻)。

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2003

版本:《反恐精英》 被大家俗稱為1.6

平台:PC(steam)

第一個登陸steam,且脫離半條命1獨立存在的CS遊戲。

增添了CT步槍 法曼斯,T步槍 伽利爾,以及防暴盾。

該版本減慢了AWP開鏡速度,使瞬狙變難。

修復1.5時期的很多Bug,steam正版在2009年更新後,取消連跳空中加速,使得普通連跳和小跳連跳變難。

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2003

版本: 《反恐精英:NEO》 平台:Arcade

經過授權的日本街機版,由NAMCO製作,發行於Arcade平台。

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2003

版本:《反恐精英》 平台:Xbox

《反恐精英》在初代Xbox平台上的移植作品。

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2004

版本:《反恐精英:零點行動》 俗稱CS:CZ

平台:PC(steam)支持Window、Mac OS X、Linux

在《反恐精英》基礎上的完善版本,增添附帶特定條件的多人反恐任務和單機劇情任務。遊戲完善了1.6里的諸多建模和貼圖,增添了CT和T方各一位角色模組。

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2004

版本:《反恐精英:起源》 俗稱CS:S

平台:PC(steam)

採用起源2004引擎製作的全新CS,畫面大幅度提升。

*《反恐精英:起源》發行於2004年10月。若在之前購入steam首發《半條命2》的用戶,可以在9月份搶先體驗《反恐精英:起源》。(很榮幸,我本人是其中之一)

早期測試版CT和T方都僅有1個角色模組,後來變為4個,較之《零點行動》少了一個。去除防暴盾。

2007年更新為起源2007版引擎(本人沒有發現差異),並被納入Valve橙盒大包。

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2011

版本:《反恐精英:全球攻勢》 俗稱CS:GO

平台:PC(steam)、Xbox 360、Xbox 1

以起源2007完善後的起源引擎製作,並未刪減任何物理演算效果,但出於對競技性的考量,強制鎖定了官方地圖中的很多物件位置。《反恐精英:起源》中鐵桶被打飛的景象不會再出現。

在目前的版本里

原M4A1槽位可選:M4A4/M4A1-S

原沙鷹槽位可選:沙鷹/R8

增添Tec-9(T專用)、CZ75手槍,雙槍修改為通用武器。

原MP5槽位可選:MP7/MP5-N

原USP槽位(CT)可選:P2000/USP-S

原FN57槽位(CT)可選:FN57/CZ75

T方Tec-9槽位(T)可選:Tec-9/CZ75

原P228改為P250,原SG550(CT)改為Scar-20(CT),原SG552(T)改為SG553(T)。

增添誘餌手雷、兩種燃燒彈。

CS:GO大幅度加強了P90衝鋒槍(狗頭)。

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不討論由Valve授權給Nexon製作的CSOL、CSOL2兩款網遊和其歐美服(《反恐精英:Nexon》),不討論以CS2D為代表的非官方衍生遊戲。

*CSOL充斥我整個中學時代的回憶,儘管看著如今的CSOL,我幾近落淚都不願意提起,但如有需要,我可以另起一篇文章詳談,從銀刀溜人,到三斧二炮,再到海皇升天。

Xbox版和NEO圖片來自Youtube視頻,已被某UP搬運至B站。

鏈接:http://www.bilibili.com/video/av23238492

細分就不多說了

簡要有以下幾個版本

cs1.5 1.6cs開山火爆版本的代表版本,承載了一代人的回憶,後續一大批fps基本都是老cs路子來的。

cs零點行動 類似半條命玩法的cs,唯一缺點就是不能聯機,挺有意思的。

cs起源 當年畫質很好,遊戲手感接近1.6。彈道平穩,到現在仍有很多伺服器還有對戰平台。還有經典的殭屍逃跑

csgo 現在最火爆的版本,跟以往系列區別最大,手感差別最大。有1.6基礎的玩家仍需要一段時間的練習。

csol。。。這個就不多說了8

1998年十一月,Valve帶來了公司成立後的第一個遊戲——《半條命》。這是以《雷神之錘Ⅱ》修改的引擎製作的第一人稱動作遊戲。在國內,《半條命》並沒有引起很大的轟動,但不可否認的是,《半條命》在世界範圍的成功已經說明它具備了一切優秀遊戲所具備的特徵,而首作的推出成為Valve Software(以下簡稱為V社)邁向成功的重要基石。

1999年,一款模組的出現徹底的改變了《半條命》這款遊戲,也徹底的改變了整個FPS遊戲的世界。

兩位極具創造力的大學生,基於《半條命》製作了一款名叫《反恐精英》(以下簡稱為CS)的遊戲MOD,也正是這兩個大學生,創造了直至現在都無法超越的FPS遊戲神話。誰又能想到改變世界的竟然是兩個大學生和一個模組,誰又能想到,南極熊寫到這裡流下了悔恨的眼淚。

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在反恐精英還未面世的時候,V社就已經注意到了CS日益瘋漲的玩家數量。聰明的G胖(V社的大老闆,男人錢包的噩夢)瞅准了發財機會,在2000年,V社收購了CS。

當反恐精英面世的時候,他幾乎立刻就擁有了8000的峰值在線人數,一星期後是12000,一個月後是16000。在一年的時間內,CS就一舉超越了當年的CTL聯賽霸主《Quake》成為了遊戲領域的新的王者。CS的誕生不單單燃起了一場FPS遊戲的革新之火,也燃起了一場世界的電子競技之火。CS成為了最早的幾個全球參與的電子競技項目之一,因為他好玩啊!因為全世界都覺得他好玩呀!

經典:《半條命:反恐精英》CS1.5

充滿回憶和驚喜的禮物——《半條命:反恐精英》CS1.5。這是一款以開山老祖「半條命」引擎為基調所製作出來的正真意義上的警匪對戰的遊戲。此作一出馬上風靡全球,老少皆宜,更是一款讓所有CSer都充滿回憶的遊戲。

還記得當年那個滿是純平顯示器(大頭機)的網吧么?「老闆,我上1個小時」,老闆面無表情的用撕下的煙盒紙片寫著登錄信息遞給我:「1塊錢」。

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整個1.5延續了「半條命」的槍戰體系,並進行了大量升級並且將其做的更系統化,遊戲中極具代表性的兩把步槍:反恐精英陣營的M4A1和恐怖分子陣營的AK47更是成為了無數少年夢寐以求的神器。以至於大部分玩家潛意識裡把這兩把步槍當做了警察和悍匪的獨特性標誌。在地圖方面簡化了「半條命」以通關形式做的大圖,而是以有故事背景的交火區域做成的局部地圖,更明確槍戰這個概念。

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競技:《反恐精英》CS1.6

這是一條以「超越」為名的大橋——《反恐精英》CS1.6,繼1.5之後的又一神作,也是在眾多CS版本中擁有玩家數量最多的一個版本。此時的CS1.6成為了脫離《半條命》的一款獨立遊戲,CS再一次以更完美的姿態俘獲了更多的玩家。

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CS1.6的整個遊戲環境和遊戲體系相對1.5變得更加成熟,從CS1.5時,玩家需要通過「浩方」等遊戲平台通過區域網與玩家對戰,轉變成玩家可以在互聯網上進行即時對戰,使整個CS玩家與玩家間的交流變得更方便,遊戲的競技性也變得更強,從而也更好的推動了各項賽事的開展。整個CS1.6時期舉辦的比賽不計其數, WCG、WEG、ESWC也成了當年玩家們茶餘飯後的熱點話題。

由於CS1.6對互聯網伺服器的重視,使得整個CS1.6的競技性方面得到了巨大的提升,不斷的有各種各樣的比賽服出現,讓草根玩家也開始慢慢的組織戰隊及訓練。慢慢的世界上不停的湧現出更多的職業戰隊,而整個伺服器也成為了各個戰隊之間最直接的交流平台。

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《反恐精英:零點行動》

提供單人劇情任務和虛擬玩家追加任務兩種新的遊戲模式。零點危機是零點行動(CZ)的單人任務版,與CS1.6和CZ一樣,都是基於HL引擎,該版本包括眾多的國際反恐任務,讓你親自扮演自不同國家的反恐警察,與不同地區的恐怖分子鬥智斗勇,任務緊張而豐富,值得一試。

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蟄伏:《反恐精英:起源》CS:S

划水卻又顛覆的「改革」CS:S《反恐精英:起源》。Valve使用了《半條命2》研發出的Source引擎,以及法線貼圖、高動態範圍成像、布娃娃系統等技術對《反恐精英》進行了重新再制而成的遊戲,也因此《反恐精英:起源》並不是過去《半條命》的模組(Mod),也與《反恐精英》系列有所不同。

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Source引擎利用其可以不斷更新優化且是繪圖引擎的特性使得遊戲的整體物理效果和真實性方面得到了巨大的提升,人物的動作再也不會機械化並且動作連貫性也上升了一個檔次。布娃娃系統的加入,使得整個CS:S的人物模型具有了具有模擬框架,簡單的說就是遊戲中的人物擁有了骨骼。「起源」不僅僅進行了畫質的更新並且也更新了眾多新玩法如:捉迷藏、CS:S滑坡服等,但是CS玩家大部分還在繼續著當時熱火朝天的CS1.6。而且這個時候網遊風興起,讓其在國內市場的影響力遠不如幾個前作。

巔峰:《反恐精英:全球攻勢》CS:GO

集大成於一體的「鐵腕」《反恐精英:全球攻勢》正是CS:GO的全稱。是一款由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開發的第一人稱射擊遊戲,於2012年8月21日在歐美地區正式發售,為《反恐精英》系列遊戲的第四款作品。

這是一款由VALVE全力打造且主推的遊戲,在熟悉的地圖和槍械被保留住的情況下,進行了一些槍械和地圖的修改。更是在遊戲中引入了「人人都愛」的皮膚系統,各種各樣不同品質以及樣式的皮膚大大增加了遊戲本身的可玩性。另外在本作中增加的段位系統,極大的增強了遊戲本身的競技性和平衡性。保留了前面幾部作品的經典之處,又增加了新星元素,使其像真正的武術大師那樣做到了「內外兼備」。

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在經歷了從最初的《CS》到《反恐精英1.6》再到《反恐精英:起源》直至如今的《CS:GO》的幾代版本變更後,雖然遊戲本身在不斷的更新後變得日趨完美,但是曾經輝煌的遊戲霸主卻漸漸淡出了人們的視野。

究竟是靜香不夠漂亮了,還是G胖看不住玩家的錢包了?

拋去MOBA遊戲對FPS遊戲的影響和國內遲遲無法擁有獨立的運營商的因素以外,真正殺死這款遊戲的還是那群在遊戲中低下了頭的少年。

「陀螺」,一個在每一位CSGO玩家心中如夢魘般恐怖的存在,只因屏幕前的少年無法抵禦心魔的引誘,在遊戲中羞愧的低下了頭。在越來越多的「陀螺」摧殘著越來越多的玩家之後,越來越多的玩家在打出「?」之後就徹底的斷開了連接。

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如今,《CS:GO》正式登陸了中國,曾經需要付費購買的《CS:GO》也成了免費遊戲。越來越多的對戰平台誕生,越來越多的《CS:GO》比賽的舉辦都讓這款遊戲在中國煥發了新的生機。特別是在短視頻的爆火下,《CS:GO》也是憑藉著一批矢志不渝的老玩家的奇思構想吸引了越來越多的新鮮血液。網路上爆火的「中門對狙」和「RUSH B」也成了老玩家無法割捨,新玩家朗朗上口的「信條」。

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還記得那些遊戲中陪你鬧,陪你笑,陪你大叫著「RUSH B」就光速白給的夥伴嗎?《反恐精英》的誕生讓不僅讓FPS有了經久不衰的競技模式,匹配機制,皮膚系統,開箱系統,排位機制等等都讓整個遊戲世界有了天翻地覆的改變。更是成為了無數人的青春,也許我們早就不見了少年的明亮,但是當我們看見曾經的時光,心裡永遠有個少年的模樣。

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如果,要我給每一位《反恐精英》玩家一句肺腑之言,那一定是:

千萬不要撿地上花花綠綠的槍,千萬不要。

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每一位少年都有一個超人夢,遊戲給了每一位少年成為超人的平台,歡呼,尖叫,屬於每一位為了勝利而不斷超越失敗的玩家。一不小心打出的「爆頭」,拼盡全力拿下的「團滅」,與空氣鬥智斗勇送出的1300塊錢,和隊友隨之而來的大笑,這才是遊戲最初,最寶貴的快樂,而當你低下頭的時候,這一切都變成了一場心懷不滿的賭氣。

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願你飽經風霜卻笑魘如花,願你風雨歸來仍是少年。

答應我,不要低頭,因為,皇冠會掉。

半條命

好像還有個cs1.3,旋轉超級跳無敵的那個,沒玩過

1.5

1.6

cs:s

零點行動

cs:GO

你們忘記提CSPro了。

css電競化失敗後的產物。

結果一直是demo,直到csgo出來。

詳見steam平台裡面v社的系列集合包,打折的時候挺便宜的,一款遊戲幾塊錢

csol:還有我啊

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